Последние новости:
Популярные файлы:
Ultra Core Protector 6.0 (Client / Server)
Загружено стандартное изображение

СКАЧАТЬ СЕРВЕР UCP 6.0

СКАЧАТЬ КЛИЕНТ UCP 6.0

Функционал:

  • Блокировка сторонних библиотек
  • Блокировка удаленных потоков
  • Проверка системных функций на предмет перехвата
  • Нахождение и выгрузка сторонних запрещенных утилит (reddot, antirecoil, aim и т.д.)
  • Принудительное выставление 32 битной цветности
  • Удаление всех лишних файлов из корневой директории игры (где находится hl.exe)
  • Проверка контрольный сумм игровых библиотек, карт, и моделей игроков
  • Возможность запуска игры с указанным приоритетом
  • Система банов по номеру идентификатора железа клиента
  • Возможность снятия скринов с последующей отправкой на указанный ftp/http сервер
  • Автообновление клиентской части через процесс игры
  • Отладочный режим работы клиентской части, для быстрого выявления проблем
  • Проверка файлов по заданному списку
  • Принудительное выставление значений квар по заданному списку

  • Список блокируемых команд:
    alias
    fullupdate
    wait
    stopsound
    developer
    bind mwheelup "..+duck.."
    bind mwheeldown "..+duck.."
    bind .. "exec ...cfg"

    - Установка и настройка клиента античита

    - Установка и настройка сервера античита:

      Установка на HL1

    • Скопировать ucp.amxx в директорию addons/amxmodx/plugins/
    • В addons/amxmodx/configs/plugins.ini добавить строчку ucp.amxx
    • Скопировать ucp.cmd в корневую директорию мода игры, где liblist.gam
    • Скопировать banlist.txt, config.cfg, cvarlist.txt и filelist.txt в директорию addons/amxmodx/configs/ucp/
    • Скопировать ucp.txt в директорию addons/amxmodx/data/lang/
    • Если у Вас на сервере установлен модуль dproto, то для совместимости с античитом, необходимо в его конфиге dproto.cfg найти строку ValidInfoFields_Engine и добавить в конец строки \*ucp_id

      Установка на HL2

    • Скопировать ucp.smx в директорию addons/sourcemod/plugins/
    • Скопировать ucp.cmd в корневую директорию мода игры, где gameinfo.txt
    • Скопировать banlist.txt, config.cfg, cvarlist.txt и filelist.txt в директорию cfg/ucp/
    • Скопировать ucp.phrases.txt в директорию addons/sourcemod/translations/

      Примечание

    • Чтобы со steam клиентов смогли заходить на сервер, необходимо отключить VAC, для этого необходимо добавить ключ -insecure в строку запуска серверной части.
    • Чтобы автоматически установить и запустить античит у игроков заходящих без античита, необходимо добавить строку <a href="../cstrike/ucp.cmd">Установить</a> в основной motd.txt серверной части. После того как игрок кликнет на ссылку Установить, игра выгрузиться и запуститься через античит. Также следует предупредить игроков, чтобы и в преть запустить игру с античитом, необходимо запустить игру с файла ucp.exe из корневой директории игры.

      Предназначения файлов

    config.cfg - файл конфигурации античита.
    banlist.txt - идентификаторы забаненных юзеров.
    ucp.cmd - оригинальный файл текущей клиентской части, служит для идентификации и автообновления.
    filelist.txt - список файлов для проверки с теми что на сервере. Ни больше 100 строк.
    cvarlist.txt - список квар, значения которых выставляются принудительно. Ни больше 50 строк. (по умолчанию список квар для Counter-Strike). (Только для HL1)
    ucp.txt - серверные сообщения на разных языках для HL1.
    ucp.phrases.txt - серверные сообщения на разных языках для HL2.

      Команды

    ucp_ban [nick/userid] [time in mins (optional)] [reason (optional)] - забанивает на локальном сервере игрока по уникальному идентификатору компьютера. Если время бана не указана, либо указан 0, то банит навечно.

    ucp_banid [id] [time in mins (optional)] [reason (optional)] - ставит бан на локальном сервере по введенному идентификатору. Если время бана не указана, либо указан 0, то банит навечно.

    ucp_unban [id] - снимает бан на локальном сервере по введенному идентификатору.

    ucp_banlist - показывает таблицу забаненных идентификаторов.

    ucp_banlist_file [full file name/0] - путь до файла, где хранятся идентификаторы забаненных юзеров (По умолчанию "0").

            0 - будет читать файл из директории по умолчанию.

    ucp_version - показывает текущую версию античита.

    ucp_who - показывает список игроков на сервере.

    ucp_redirect [0/address:port] - HOST или IP адрес сервера куда будут перенаправлены зашедшие без античита юзеры (По умолчанию "0", т.е. функция отключена).

    ucp_screen [nick/userid] [1] - снимает скриншот с игрока и отправляет на сервер в формате jpg по выбранному протоколу. Второй параметр нужен только в режиме HTTP, чтобы посмотреть скриншот не выходя из игры.

    ucp_autoscreen [time in sec/0] - снимает скриншот с игрока по заданному интервалу времени (посекундно). Минимальная периодичность должна быть не ниже 60 секунд (По умолчанию "0").

    ucp_mode [0/1] - вкл/выкл плагина античита без перезапуска сервера (По умолчанию "1").

            0 - плагин выключен
            1 - плагин включен

    ucp_checkfile_mode [0/1/2] - вкл/выкл проверки файлов из filelist.txt (По умолчанию "1").

            0 - опция выключена
            1 - опция включена, при нахождении неоригинальных файлов удаляет их и кидаю новую
            2 - опция включена, при нахождении неоригинальных файлов выгружает игру с сообщением, что необходимо переустановить игру

    ucp_upload_mode [FTP/HTTP/LOCAL] - протокол, по которому будут отправлены скрины на сервер (По умолчанию "FTP").

            FTP - File Transfer Protocol
            HTTP - HyperText Transfer Protocol
            LOCAL - передать скрины на локальный сервер (должен быть установлен плагин UCP Screen Uploader)

    ucp_upload_host [address] - HOST или IP адрес сервера (По умолчанию "локальный IP сервера").

    ucp_upload_port [number] - PORT сервера.

    ucp_upload_user [login] - логин для идентификации на FTP сервере.

    ucp_upload_pass [password] - пароль для идентификации на FTP сервере.

    ucp_upload_path [path] - директория или php скрипт, куда будут закачиваться скриншоты.

    ucp_build [build number/0] - номер или номера билдов, с которых разрешается входить на сервер (По умолчанию "0", т.е. опция выключена). Можно указывать как один билд "4156" так и несколько "3779;3939;3248;3266". Античит узнает следующие билды:

    [HL1] 2834, 3147, 3210, 3248, 3266, 3329, 3382, 3647, 3779, 3939, 4156, 4381, 4554
    [HL2] 3048, 3152, 3264, 3224, 3698, 3945

    ucp_cpurl [http url/0] - возможность показывать свой баннер в поле Content hosting provided by: при соединении к серверу (По умолчанию "0", т.е. опция выключена). Необходимо создать html файл, например cs.html, записать туда следующий код:

    <body topmargin="0" leftmargin="0" marginwidth="0" marginheight="0" style="margin: 0px" bgcolor="#000000">
    <html>
    <a href="http://ваш адрес"><img border="0" src="cs.jpg"></a>
    </html>
    </body>

    где cs.jpg Ваш баннер с размерами 340х56. Затем залить cs.html, cs.jpg на свой http сервер
    и указывать тут http://Ваш адрес/cs.html

    Дополнительные сслыки:

    Настройка HTTP File Server или FileZilla для приема скринов, Прием скринов на php скрипт, Добавить античит в доверенную зону в антивирусах Avira, Kaspersky, NOD32 - все это найдете в справке.

    Примечание:
    Клиент античита и клиент игры находятся в одной оболочке.
    Серверная часть античита является кросплатформенной, так как состоит только из плагина.

    - -14 +
    поделиться
    WaNTeD от 31.03.2010
    4331
    0
    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]
    Сервера
    el.MEJOR Team
    Про сервачок
    Про серв CS:S
    Нужно знать
    Наши опросы
    Для чего нужен Интернет?
    Всего ответов: 1274
    Партнеры